Principios del juego y el futuro mundo virtual
Hace diez años, pocos de nosotros habíamos oído hablar de la realidad virtual (VR), y mucho menos la habíamos visto de manera apreciable. Pero hay señales de que los entornos de juego están a punto de romper la cuarta pared y marcar el comienzo de una era de juegos inmersivos.
Hoy, todavía nos estamos expandiendo a esos mundos virtuales. Pero puede verlos en la práctica, como Link en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, navegando por el espacio tridimensional del juego libre, en un mercado NFT conectado a la plataforma de juegos, las personas pueden comprar y vender bienes raíces digitales en o en un entorno donde los Señores de Inglaterra sugieren que todavía se está construyendo un recorrido de Avatar en el Sudario de Avatar.
Entonces, ¿cuál es el futuro de los juegos de realidad virtual?
Historia de los juegos de realidad virtual
Primero, tomemos un momento para comprender cómo han cambiado los juegos desde la década de 1980.
Uno de los mejores ejemplos es «Ultima», una serie que se juega en computadoras y consolas en la que el mundo es detallado y expansivo, pero sigue siendo bidimensional. Tienes escenas de batalla recortadas donde el jugador y los monstruos luchan en un espacio 2D limitado, y luego tienes el mapa mundial, que también es 2D.
Desde entonces, hemos entrado en una nueva era de juegos virtuales en la que los jugadores usan cada vez más auriculares y guantes, y hemos creado entornos virtuales verdaderamente inmersivos. Parte de esto se debe a los grandes datos, la Ley de Moore y la capacidad de colocar grandes cantidades de datos en dispositivos más pequeños. Algunos de estos tienen que ver con la evolución de los gráficos CGI. Independientemente, el juego se vuelve muy virtual.
Lo que nos lleva a una palabra que tenemos que decir cuando hablamos de juegos virtuales y lo que está preparado para hacer en los próximos años:
Sí, así es, la palabra es «metaverso». (Lea también: Juegos, moda, música: un metaverso intersectorial.)
Asimismo, hace diez años, casi nadie había oído hablar del Metaverso, y la gente no tenía idea de lo que representaba. Tenemos muchas de estas ideas hoy, pero aún no hemos visto el trabajo del metaverso en la cultura pop. Parte de la razón tiene que ver con la aversión natural de las personas a aceptar nuevas tecnologías. Otro aspecto tiene que ver con los casos de uso. Eso puede cambiar cuando Facebook (ahora Meta) finalmente lance una plataforma de redes sociales en Metaverse, pero la evolución prometida aún no ha sucedido.
Aquí está la esencia: la mayoría de los expertos están de acuerdo en que los juegos virtuales son, de hecho, uno de los principales casos de uso en Metaverse en este momento, junto con los negocios digitales, el comercio electrónico y el entretenimiento. Aún no hemos visto que las principales redes de atención médica adopten el Metaverso como modelo para la telemedicina. No hemos visto empresas que intenten atraer clientes a mundos virtuales donde pueden comprar y vender bienes y servicios físicos.
Sin embargo, ya hemos visto instancias de mundos de juegos que se convierten en metaversos: jugadores que se ponen dispositivos inmersivos, chatean en línea y exploran mundos específicos formados por plataformas de metaverso. Los jugadores están representados por avatares visuales, como lo estarían en un futuro mundo de Metaverse que podría estar relacionado con los negocios, la atención médica o, en otras palabras, no estar relacionado con el juego. (Lea también: El metaverso: posibilidades y peligros.)
«Para ayudarlo a comprender cuán vago y complejo es el término ‘mundo virtual'», escribe Eric Ravenscroft en Wired, «aquí hay un ejercicio: reemplace mentalmente la frase ‘mundo virtual’ en una oración. El noventa por ciento del tiempo, el significado no «no cambiar materialmente. Esto se debe a que el término no se refiere a ningún tipo de tecnología en particular, sino a cómo interactuamos con la tecnología. Cambio amplio (a menudo especulativo). Es muy posible que el término en sí mismo eventualmente se vuelva obsoleto, incluso cuando la tecnología particular que una vez describió se convierte en un lugar común”.
Entonces, puede pensarlo de esa manera, o puede iniciar sesión en Roblox o Fortnite y experimentar esos entornos en tiempo real.
Los juegos son el metaverso por una sencilla razón: es aquí donde existe la mayor demanda de este tipo de tecnología. En la medicina, los negocios y otros campos, la gente parece pensar que las teleconferencias son suficientes: tener un espacio de chat bidimensional de video y audio permite la tecnología que queremos. En los juegos, sin embargo, los jugadores exigieron una experiencia virtual más inmersiva, y eso es exactamente lo que obtuvieron.
El futuro: ¿mercantilismo virtual?
En cuanto a cómo se verán estas nuevas plataformas gee-whiz, tenemos algunas pistas tempranas relacionadas con la popularidad (o impopularidad, de alguna manera) de las criptomonedas y las NFT.
Sí, algunos colegas de la bola de cristal creen que las transacciones dentro de la plataforma serán parte de la actividad futura del metaverso.
«Los entornos virtuales también crean una nueva capa económica donde los jugadores pueden intercambiar artículos y transmitir contenido», escribió Jay Speakman de Blockzeit. «A diferencia del mundo real, el mundo virtual permite a los jugadores ganar dinero sin venderlo».
Speakman mencionó una analogía de la «fiebre del oro» que podría aplicarse a futuros juegos y mundos virtuales.
«Cuando se descubrió oro en California en 1849, miles de personas vinieron al oeste en busca de fortuna», escribió. «Solo unos pocos mineros se hicieron ricos. La mayor parte del dinero ganado durante la fiebre del oro provino de la venta de palas, madera, comida, whisky y otros suministros. Esta analogía se está replicando en el mundo de los juegos del metaverso. Por supuesto, puedes hacerte rico jugando juegos de metaverso, pero lo más probable es que puedas ganarte la vida vendiendo espadas y escudos u otros artículos del juego en un juego P2E”.
en conclusión
Los juegos se están volviendo cada vez más virtuales: los mundos bidimensionales de antaño han sido reemplazados en gran medida por entornos cada vez más inmersivos. Esta tendencia continuará, solo que ahora ha ingresado al metaverso.
Los juegos en mundos virtuales abren nuevas posibilidades para los jugadores, como espacios de chat de audio y visuales tridimensionales, y formas de ganar dinero en mundos virtuales.
¿Comenzará la gente a involucrarse más en una nueva era de juegos de realidad virtual? Esté atento para ver si esas poderosas fuerzas pueden convencer a la gente común para que se aventure. (Lea también: ¿Quién es el dueño del metaverso?nadie – todavía no.)